Confira como foi o 5° dia da Etapa 2 do Valorant Game Changers Brasil

LOUD e Team Leveling avançam para as quartas de final presenciais no dia 19 de agosto; veja na matéria
Estúdio do Valorant Game Changers em São Paulo — Foto: Cesar Galeão e Dayane Cruz/Riot Games

Perdeu o dia 5 da Etapa 2 do Valorant Game Changers? Fica ligado que trouxemos um resumo das partidas para você!

O Valorant Game Changers Brasil (VCT GC) começou sua segunda etapa no dia 22 de julho e o campeonato continua! Na última terça-feira, 30 de julho, foi dia dos jogos da Lower Bracket (Chaveamento Inferior) com partidas entre LOUD vs. Revoada (REV) e Team Brave Soldiers vs. Team Leveling (TLV), respectivamente. Foi dia de eliminatórias e os times disputaram pela permanência no campeonato. As equipes ganhadoras seguiram para a quarta de final e as perdedoras, infelizmente, se despediram do VCT GC.

1° CONFRONTO - LOUD X REVOADA

Na primeira partida do dia entre LOUD e Revoada, contamos com banimentos nos mapas Abyss, Sunset – pelo lado da Revoada -, Haven e Bind – pelo lado da LOUD. Revoada escolheu o mapa Icebox, a LOUD foi na Lotus e o mapa de decisão seria a Ascent.

Na Icebox, a Revoada começou na defesa apresentando Gekko, Jett, Sova, Killjoy e Viper em sua composição. Já a LOUD, no ataque, jogou o mapa com Killjoy, Kay/o, Gekko, Jett e Viper. Na primeira metade (half), a LOUD saiu na frente 10×2 fazendo um jogo extremamente dominante contra a Revoada, levando, assim, ao fim da partida com um placar de 13×4 para LOUD.

Apresentando estratégias diferentes para o segundo mapa Lotus, as duas equipes priorizam dois agentes de mesma função em suas composições. A equipe da LOUD começou no ataque em seu mapa de escolha, usando dois controladores para montar a formação: Viper, Raze, Fade, Killjoy e Omen. Já a Revoada jogou com dois iniciadores, trazendo: Cypher, Kay/o, Fade, Neon e Omen.

A LOUD ganhou a primeira metade da partida com o mesmo resultado da anterior, 10×2, e causou desespero para Revoada que tentou alcançar a adversária nos rounds seguintes. No entanto, a virada não aconteceu e a partida terminou com a LOUD fechando o mapa por 13×7. Garantindo a vitória por 2×0, LOUD avança pela Lower Bracket e permanece na disputa do VCT CG.

Antonia "antg" Garcia, iniciadora da LOUD GC - Reprodução: VALORANT Brasil/Riot Games

Na entrevista pós jogo, antg, iniciadora da LOUD, falou sobre qual equipe gostaria de enfrentar no primeiro jogo do presencial do VCT GC:

“Com a Team Leveling a gente tem contas a acertar, mas eu queria enfrentar nessa Lan [House] a TBS porque eu acho que vai ser um jogo maneiro, vai ter gritaria.”

Antg é questionada sobre o surgimento da ideia para a composição feita pro mapa Lotus em que trouxeram o Kay/o para fazer combo com a Neon, que não está sendo feito normalmente neste mapa:

“Eu e o Waved fazemos uma boa dupla, quando eu estou de Kay/o principalmente. Acho que encaixou e temos essa sinergia bacana. Eu gosto muito da composição também e acho que nossa duplinha dá certo [com os dois agentes].”

2° CONFRONTO - TEAM BRAVE SOLDIERS X TEAM LEAVILING

O segundo confronto do dia foi entre Team Brave Soldiers e Team Leviling. Os banimentos de mapas foram: Lotus, Ascent – pela Team Leveling -, Abyss, Sunset – pela TBS. Team Leveling fez o pick de Haven e a TBS da Icebox. O mapa de decisão no jogo final foi a Bind.

No mapa Haven, TBS começou na defesa e Team Leveling no ataque. TBS escolheu Breach, Killjoy, Sova, Omen e Jette a Team Leveling jogou de Neon, Breach, Omen, Cypher e Sova como composição. TBS avança para a segunda metade da partida passando para a troca de lados com um placar de 9×3. A Team Leveling se recompõe jogando pela defesa ganhando mais 7 rounds, porém não foi o suficiente para conseguir fechar o jogo e a partida termina com o placar de 13×10 com a TBS mostrando superioridade mesmo sem ser em seu mapa de escolha.

Na Icebox, pela segunda partida do confronto, o jogo vira. Tendo em ambas as composições Gekko, Viper e Killjoy, as duas equipes exibiram mudanças na posição de iniciador e duelista. Team Leveling, que começou defendendo, jogou com Iso e Kay/o e a TBS vai com Jett e Sova. Fazendo quatro rounds seguidos no início da partida, a Team Leveling fechou a primeira metade dando 10x2 contra a TBS, o que a levou para a vitória final no mapa por 13×7, deixando tudo igual por 1×1 e indo para o mapa final.

No mapa da decisão, Bind, novamente as mudanças das composições são nas escolhas dos duelistas e iniciadores. A Team Leveling jogou com Skye, Raze, Viper, Gekko e Brimstone; e a TBS com Fade, Brimstone, Viper, Gekko e Neon. A primeira metade do mapa termina a 6×6, mostrando a determinação das duas equipes de bater frente a frente pela vaga na competição. Com os últimos rounds bem acirrados e cheios de emoção, a partida foi para o overtime terminando 14×12 com a Team Leveling vencendo os últimos 2 rounds e saindo vitoriosa deste confronto. 

Gabriela "gabiTê" Taves controladora da Team Leveling - Foto: Foto: Dayane Cruz/Riot Games

Na entrevista pós jogo, gabiTê, controladora da Team Leveling, falou sobre expectativas para o próximo jogo contra a LOUD:

“Agora é uma questão de etapas. A gente vai focar no tempo que temos até a LAN para estudar a LOUD, conseguir fazer um bom jogo contra elas no palco e poder dar o nosso melhor.”

GabiTê comentou sobre como foi a adaptação do time depois da reestruturação e mudanças do time e staff:

“Foi muito complicado no começo porque tivemos duas mudanças. Primeiro, veio a Ali para completar para a gente, e depois acabou que ela teve que sair porque foi convidada para outra organização. [Depois] veio a Winter, que foi aquele rolê todo de mudar de função e IGL, então o começo foi muito conturbado. A gente não estava conseguindo encaixar. Mas, nas últimas semanas, conseguimos focar bem com todo mundo dando o melhor de si dentro do jogo […] e conseguimos conquistar essa vaga.”

 

Sobre o mapa de escolha da Team Leveling, Haven, gabiTê disse que a equipe fez um bom jogo no mapa, porém os pequenos detalhes fizeram com que não alcançassem a vitória:

“Sinto que fizemos uma boa Haven, a gente aplicou o que estávamos treinando, mas sinto que, no ataque, perdemos muito em clutch. Às vezes ficava no 2×1 [com vantagem para TLV] e a gente perdia, e isso pesou na hora de virar o lado; porque fizemos um bom CT, mas não fizemos tudo o que precisava para levar a vitória. Em si eu acho que foi um bom mapa, mas foi só nos pequenos detalhes no ataque que fizeram a gente perder esse mapa.”

FINAIS PRESENCIAIS

Agora apenas com quatro times, TL, MIBR, LOUD e TLV, os confrontos ficam mais acirrados para os jogos finais valendo o título do VCT GC. As partidas acontecerão no dia 19 (quartas de final), 20 (semifinal) e 21 (final) de agosto presencialmente nos estúdios da Riot Games em São Paulo. Os jogos ao vivo podem ser acompanhados pelo canal do YouTube ou Twitch do VALORANT Esports BR.

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