Diretor de operações da Riot Games afirmou que os seus jogos terão liberação de patrocínios com casas de apostas. Quer saber mais? Confira aqui!
A Riot Games anunciou que, a partir de 2025, equipes participantes dos sistemas de franquias de VALORANT e League of Legends poderão firmar parcerias com plataformas de apostas esportivas. A proposta foi apresentada pelo diretor de operações da empresa, Whalen Rozelle, em suas redes sociais, destacando que essas parcerias estarão sujeitas a um rigoroso processo de aprovação. Confira os detalhes revelados até agora.
Uma nova fonte de receita, mas controlada
Nas últimas semanas, rumores de que a Riot Games permitiria patrocínios de casas de apostas movimentaram as comunidades de VALORANT e LoL. A especulação começou após o ex-caster MonteCristo divulgar em suas redes sociais que a Riot estava ajustando suas políticas para incluir esse tipo de parceria.
“A Riot permitirá que equipes de eSports tenham patrocinadores de apostas em League of Legends e VALORANT em 2025. Empresas de apostas interessadas em patrocinar equipes terão que ser aprovadas pela Riot e não poderão colocar logotipos nos uniformes das equipes. Acho que isso já deveria ter acontecido há muito tempo e será bom para estabilizar a economia da equipe.” — MonteCristo
A notícia gerou ampla discussão sobre a sensatez da decisão, especialmente porque o tema sempre foi tratado como um tabu dentro da Riot. Alguns fãs até questionaram a veracidade da informação. No entanto, a confirmação veio poucos dias depois, quando Rozelle explicou os detalhes por meio de sua conta no X (antigo Twitter).
Hey all - saw some chatter about policies with teams and betting platforms these past few days, and thought some context could be helpful.
— Whalen Rozelle (@RiotMagus) December 16, 2024
A few weeks ago, we told partnered LoL Esports and VCT teams in Americas and EMEA that starting in 2025, they’ll be allowed to explore…
Aprovado o plano, mas com muitas ressalvas
Em sua publicação, Rozelle explicou que a decisão foi resultado de meses de estudos e planejamento. Segundo ele, a ideia é criar novas oportunidades de receita para as equipes sem comprometer a integridade competitiva ou a experiência dos fãs.
Ele destacou dois pontos principais:
Isenção dos canais oficiais da Riot: Marcas de apostas não aparecerão em transmissões, redes sociais ou uniformes das equipes.
Processo de aprovação rigoroso: Casas de apostas interessadas deverão atender a requisitos regulatórios locais, além de critérios estabelecidos pela Riot em relação à integridade e transparência.
Rozelle reforçou que a abordagem será cuidadosa e adaptável:
“Dependendo de como essa implementação inicial for, avaliaremos oportunidades para expandir — ou refinar — nossa abordagem no futuro.”
Debates sobre adesão e impacto
A decisão levantou questionamentos sobre a viabilidade do modelo proposto. A falta de visibilidade em uniformes e transmissões, tradicionalmente os espaços mais valiosos para patrocinadores, pode limitar o interesse das casas de apostas. Por outro lado, a medida reflete uma tendência de diversificação de receitas nos esportes eletrônicos, o que pode ajudar a aliviar a pressão financeira sobre as organizações.
A Riot Games tenta equilibrar o apoio financeiro às equipes com a preservação da ética e da competitividade esportiva. No entanto, ainda é incerto se o formato atrairá patrocinadores, considerando as restrições impostas.
A liberação de patrocínios para casas de apostas representa um marco importante na política da Riot Games, abrindo novas possibilidades para as equipes de VALORANT e LoL. Apesar dos desafios, a empresa reforça seu compromisso em manter a integridade do cenário competitivo enquanto explora alternativas para sustentar o crescimento do esport.
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